前言:
最近在社交媒體頻繁被《魷魚游戲》刷屏了,小編出于好奇看了一遍,這是一場只有進入沒有退出的人性考驗,引發(fā)了廣泛的討論。
換個角度去思考,市場上品牌的激烈競爭何嘗不是一場魷魚游戲,參加了就不得任意退出,有的品牌堅持到了最后,更多的品牌被市場淘汰。
本文模擬了一場以客戶思維重塑品牌營銷模式的魷魚游戲,帶大家感受一下。
游戲一:理解并做到以客戶為導向
都說客戶是上帝,很多企業(yè)的服務(wù)理念中都有“客戶放在第一位”等類似的企業(yè)文化或口號。但是在企業(yè)品牌營銷的過程中,你真的理解并做到以客戶為導向了嗎?
這個問題乍一看上去很簡單,不要急著應(yīng)答,我們先看以下幾個問題:
你為什么要做這個產(chǎn)品?
什么是以品牌為導向?
什么是以客戶為導向?
這幾個問題好像也沒有那么難回答,不是嗎?有時候人就像溫水里的青蛙,外部環(huán)境的變化較為溫柔時,就會不太敏感,以至于自己在不知不覺中被市場淘汰。
你的答案中,或許會出現(xiàn)以下回答:
因為同行都在做這個產(chǎn)品,所以我們也做
競品有什么功能和特點,我們也得跟上
我們的產(chǎn)品質(zhì)量好、價格優(yōu),肯定有市場競爭力
我們覺得客戶需要這個產(chǎn)品,這個產(chǎn)品肯定有市場
只要品牌打出來,不愁產(chǎn)品沒銷路
我們是老字號品牌,知名度很高
。。。。。。
以上這些就是標準答案嗎?在如今在這個社會發(fā)展迅速的時代,品牌的更新速度越來越快。整天被動跟隨盲從,而不去思考問題的本質(zhì),就算是老字號品牌也會被市場淘汰。讓我們靜下心來,去認真思考這些問題。
第一個階段,早期的市場營銷是以產(chǎn)品為導向,也就是說先有產(chǎn)品,再看賣給誰,產(chǎn)品質(zhì)量好,不愁沒買家。
隨著市場環(huán)境中競爭的日益激烈,企業(yè)主們發(fā)現(xiàn)“酒香也怕巷子深”。于是紛紛通過創(chuàng)意和傳播讓更多的人知道與了解,并最終產(chǎn)生共鳴并重復購買,品牌因此越來越重要。
但到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,消費者的生活方式和需求有了變化,品牌傳播迎來了新的挑戰(zhàn),客戶既是購買者,又是參與者。重視客戶體驗與互動,讓客戶愿意參與產(chǎn)品銷售并主動傳播。因此越來越多的企業(yè)進入了以客戶為中心的階段,追求品牌營銷的“品效合一”。
但真正的以客戶為中心并不是喊喊口號,而是要落地到企業(yè)的實際經(jīng)營中。舉個例子:
多年以前,當記者詢問喬布斯有關(guān)市場調(diào)研的問題時,他說到:“知道他們想要什么,這不是客戶的工作”。
想了解客戶的真實需求,靠簡單的市場調(diào)研是徒勞無益的,甚至會受困于市場調(diào)研數(shù)據(jù)。喬布斯深知這一點,所以他花費很多時間思考客戶。關(guān)注的重點是“客戶的心”,而不是“客戶的話”。
比如說:
你覺得客戶是追求價格,但實際激勵這個人消費的并不是價格,而是他能獲得最合算交易的那種感覺。
你覺得客戶是追求服務(wù),但實際激勵他成交的是為了少了麻煩,輕松的感覺。
客戶追求知名品牌,也許是追求成功的感覺。
這些因素在打造產(chǎn)品及品牌營銷的時候非常重要,但很難通過傳統(tǒng)的市場調(diào)研獲得。
多用心思考,去傾聽客戶與之互動,重視每一位客戶需求,是本輪游戲通關(guān)的關(guān)鍵。
否則,就會被市場淘汰。
游戲二:搶占客戶的心智
很多工作了多年的品牌從業(yè)者,也不一定能夠講清楚什么是搶占客戶心智。
其實這一關(guān)游戲的玩法很簡單,所謂搶占客戶的心智,就是指在客戶的心中印下一個符號、一顆釘子。這個符號可以是品牌LOGO。在2020年疫情期間,各大品牌主為了迎合當前形勢,LOGO紛紛有了些變化。
比如,喜茶帶了口罩:
日產(chǎn)汽車的logo,“變瘦”了:
Kappa品牌背靠背的男女分開:
這顆釘子也可以是一段文字。很多知名品牌,都很好的使用了“語言的釘子”:
比如瓜子二手車的,“沒有中間商賺差價”。
又比如錘子手機的,“東半球最好的手機”。
中國聯(lián)通廣告語,“情系中國結(jié),聯(lián)通四海心”。
再比如百事可樂,“新一代的選擇”。
當然,與之相匹配的,除了“語言的釘子”以外,我們還需要“視覺的錘子”。
當一個符號具備了語言和視覺加持,呈現(xiàn)在客戶的眼前,客戶大腦就會去主動對那個符號進行包裝意義和創(chuàng)造意義。
比如汰漬:如果我們把文字“Tide”拿掉,剩下的其實就是一個靶子??吹剿闶遣皇菚?lián)想到:“它能夠精準的去污、尤其是那些頑固污漬,邊角污漬,它也能準確命中”。
擅長運用符號這種強大的武器,正是這關(guān)游戲通關(guān)的關(guān)鍵。
游戲三:抓住品牌符號培育的內(nèi)核
很多品牌主倒在了這一關(guān)。
品牌符號成長,是需要漫長而系統(tǒng)化的培育過程的,要求你所做的每一場營銷、每一次活動,都要與之關(guān)聯(lián)起來,這個鏈接的內(nèi)核,就是內(nèi)容。
針對這一關(guān),我們準備了一些小攻略,若能讓客戶在短期內(nèi)記住你的品牌,就證明這場游戲你即將通關(guān)了。
(1)賦予文化內(nèi)核
剛誕生品牌就像是一個嬰兒,他需要有名字一樣,我們基于“我是誰,我要去哪里?我要和誰做朋友?”這三個要素,來賦予他品牌文化。也方便客戶區(qū)分不同品牌的產(chǎn)品和服務(wù)有哪些不同。
(2)植入情緒內(nèi)核
人有七情六欲,從“品牌”誕生的那一刻,他也應(yīng)該植入這些元素。
什么是情緒內(nèi)核呢?舉幾個簡單易懂的例子:
例如:估值200億的飲品品牌“蜜雪冰城”,出圈是因bilibili上一則視頻:“你愛我,我愛你,你去蜜雪冰城甜蜜蜜”。這是快樂的情緒。
例如:京東金融出了一個刷屏級的視頻廣告《你不必成功》。當中文案句句戳心,譬如你不必把這杯白酒干了,喝到胃穿孔,你不必買大房子,不必要在月薪一萬時就貸款三百萬,你不必成功等等。這是寬容的情緒。
當一個品牌和人一樣有了情緒,情緒之間的碰撞,會更容易引起客戶的共鳴。
(3)內(nèi)容質(zhì)量和流量兩手抓
如果說品牌內(nèi)容的質(zhì)量決定著營銷效果的上限,那么流量和媒介決定了營銷效果的下限。
做過內(nèi)容營銷的人應(yīng)該都知道,內(nèi)容營銷的主要工作分為兩個部分:內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容分發(fā)。
內(nèi)容營銷無論是品牌主自己做,還是找專業(yè)的第三方服務(wù)商做,最終的目的都只有一個,就是費用投進去后能夠從媒介平臺上實現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,這個轉(zhuǎn)化可能是指吸粉量、用戶注冊數(shù)量,也可能是指銷售轉(zhuǎn)化。
最后,讓我們回顧這三關(guān)游戲。
第一關(guān):理解并做到以客戶為導向
第二關(guān):搶占客戶的心智
第三關(guān):抓住品牌符號培育的內(nèi)核
還記得這場游戲的規(guī)則嗎?
參加者不得中途退出游戲
違反規(guī)則即被淘汰
通關(guān)失敗即被淘汰
這場品牌之間的“魷魚游戲”,你能夠勝出嗎?